第三弾の第一回公式大会も終わったし書いていくわ。
前提として言っておくけど、現環境はクソだとかそういう過激なことが言いたいわけではない。楽しく遊んでいるし、そもそもゲームというのは与えられた環境で遊ぶものであって、本気で納得がいかなければ遊ぶのをやめればいいだけだ。
ただまあ、それはそれとしてより楽しく遊ぶためにここがこうだったらいいのにというアイデアが出てくるのも至極当然。既に色んなところで雑談だったり議論したことのある内容だが、記録としてブログに書き留めておく。
筆が乗る(予定)で大量に書きそうなので、マジで調整してほしいものとこうだったらいいなの2章に分ける。
DCGではないので、エラッタとエラッタされたものを記憶する必要がある。
これまでニンジャスレイヤーTCGは2回エラッタがあったが、それぞれ対象は5枚だった。
エラッタはよほどのものに限り、数枚程度でないと現実的にはできないだろう。
しかし、特にバフ方面においてあまり使われていないカードもこうだったらいいなというアイデアがあるので、そこは雑談的に自分が楽しむために書いていく。
また、基本的にバランスに関してはまじめに考えているが、マジで調整してほしいものに関してもすべてのエラッタをしたら弱くなりすぎるかもしれないといった懸念はある。しかしとりあえず、現環境でそのカード単体を見た時の所感で記述していく。
あと調整案は真面目に書くけど、言葉遣いはあんまり丁寧にしないのでイラッとしたらごめんね。チラシの裏だから勘弁して。
マジで調整してほしいもの
・シルバーキー
調整案:コスト2>1。ハンデス能力をこれが登場した時タツジン・コスト①が払われていたらに変更する。
調整意図:やってることが馬鹿マジで。1ターン目で0コストガンドー>シルバーキー>シルバーキーで7打点出しながら2枚ハンデスとか普通にアホ。それでテストに出ないよぉとかついでに撃たれたら勝てる人類ほぼいないよ。
とにかく0コストハンデスがよくない。タツジン・コストにすることで、前述の状況でも1ハンデスかつドロソなどに使うエテルもなくせる。2コストから1コストにすることで、単純なナーフではなくアグロとしての強みを増している。1コストでシルバーキー3体とかできるわけだし、1コスト2/2/3が強いのはディスターブドでわかっている。1コスト9打点も馬鹿じゃね?と思うかもしれないが、タツジン・コストのチェックで登場時誘発があるので、フリーランス踏み倒し警戒するならすぐに0コスト火力で取るとかしてコスト踏み倒しは抑制できるのでこれくらいはいいと思う。
・タイムイズマネー
調整案:手札2枚以下の時>1枚以下の時。
調整意図:テストに出ないよぉと合わせて手札をドンドン使ってドンドン回すというのが強すぎる。現状踏み倒しが強いこともあって。せっかく第3弾で色々なファッティが増えたのに環境の形が噛み合っていない。この条件でも低コスト札が多いアグロならまだまだ強力に使えるのでこれくらいはかまわないはず。先攻1ターン目で0コストキャラクターを出してすぐこれが撃てるのが結構まずい。手札に0コスト2枚来ていたとかそれくらいの条件を要求してもバチは当たらない。
・ナンシー・リー
調整案:カラテ1>2。
調整意図:後述のナンシー・リー◆ヤバイ級ハッカーのナーフとセットの考え方なんだけど、流石に2コストでフリーランスも持っていないので手出しのこととか考えるとここは逆に強化してあげてもいい。
・ナンシー・リー◆ヤバイ級ハッカー
調整案:耐久4>3。
調整意図:これまでのナーフもクローンヤクザとかヤンナルネとか頭がおかしいものに隠れていたから逃れられていただけで、こいつも結構おかしい。まあ、それでもウケミ次第で何とかなるレベルだったが、タカギ&シキベやベイン・オブ・ソウカイヤの出現でデッキ全体のモータルシナジーも形成され許されなくなってきた。耐久3にすることにより、0コスト火力+オートマチックヤクザガンで2コストナンシーとの横並びを取れるようにすること、各種微妙な3ダメージウケミで殺されるようにすることが狙い。手撃ちの3ダメージ火力は数が少ないので、普通に1回アイサツする分ならさほど使用感は変わらないはず。ただ、ウケミで死んでください。返しのカラテ3で死んでください。同じ3コストで手札からの踏み倒しを持たないスローハンドが3/5/3なんだからナンシーが5/3/3になったっていいでしょ。
・タカギ・ガンドー◆ピストルカラテ
調整案:0コスト2/2/1>1コスト3/2/1。または0コスト2/1/1。
調整意図:フリーランスにもピストルカラテにも繋がるのが強い。さらにインターラプトを持ってる上に、ダメージ効率が悪いとはいえジツで火力を飛ばせる。さらに基本的に良いことが多い非ニンジャ。ニンジャで1/2/1のインターラプトのビーハイヴと比べて強すぎる。あっちはソウカイヤ属性持ちとかヨロコンデー!との相性とかあるけどさ。0コストから色々繋がるのがやばすぎるのでコストを上げてほしい。流石にそれで何も与えないのはあれだからカラテは3で。0コストのままなら最低でも耐久を下げること。でも1コスト案の方がいいと思う。
・テストに出ないよぉ……
調整案:コスト1>2。またはウケミ化。
調整意図:タイムイズマネーでも書いたが、手札を捨てるという効果を持つドロソが強すぎるせいで、手札を溜めるという行為よりドンドン使ってドンドン捨てるのが是となってしまっているので高コストカードが使いにくい。これと比べたらタイムイズマネーもまだウケミ枠も使ってるし許せるかなという気持ち。ウケミ化で暴発の危険性を持たせればそれなりに使いにくくなる。それでも強いと思うが、デッキ全体のウケミ枠を圧迫するのでそれ込みで許せる。コスト2でもまだ強いと思うが、流石に小回りが利かなくなるのでかなり弱体化と言える。1コスト3枚ドローは、ダメだろ。
>追記:よく考えたらウケミで3ドロー、プレイング次第で消耗無しも全然ダメだろと気づいた。ウケミ時は、発動コストで手札を全部捨てる、カードを2枚ドロー。これにしよう。コストで手札をすべて捨てさせれば、能力エントリー時に必ず手札が0になるのでコトダマを撃ってからドローみたいなことも防げるし、3ドローは多すぎ。
面倒ならウケミ時1ドローでもいいけど。いやそれはつええか?ウケミじゃないカードをウケミにするのはナーフ案的になさそうだから、2コストの方がまだ現実的にあり得るナーフかな。でもコスト変更もこれまでないよね。属性変更なり能力も大幅な変更もあったから別にコスト変更くらいいいけどな。
・タカギ・ガンドー&シキベ・タカコ
調整案:2コスト2/3/1>1コスト2/2/1or2コスト3/2/2。またはこれが相手にアイサツした時>これが相手にアイサツした時、それがこのターン1回目のアイサツならに変更。
調整意図:問題のカード。とにかく耐久3なので、踏み倒しで0コストで出てきてもこちらの0コスト火力で取れず、なおかつ継続ドローソースになるのが強い。さらにインターラプトを持ち、非ニンジャなのでベイン・オブ・ソウカイヤの種にもなるという。環境を定義してしまっている。とにかくドロー能力がこのままなら耐久を落とさないと話にならない。ドロー能力がターン1になるならスタッツはこのままでも構わない。それでも別に強いは強いと思うよ。
・ニンジャスレイヤー◆ベイン・オブ・ソウカイヤ
調整案:モータルの除外コスト5枚>6枚。
調整意図:第3弾の顔だし、問題はモータルが強すぎな現状が主だからこいつにはそこまで調整はいらないと思う。ただ、現状は強力なクローンヤクザとかも種にできるしちょっと弱くしてもいい。1体出すだけでも5が6になるのはそれなりに違うし、それでも1体は何とかなるが2体目以降はかなり厳しくなると思う。でも、環境が低速化すればそれでも2体目のチャンスはあると思うよ。
・マシンガン
調整案:非ニンジャのみがいる時のダメージ4>3。
調整意図:4ダメージ与えるのには2コストが必要という原則がある現環境で0コスト4ダメージは強すぎじゃない?非ニンジャが強い現環境を作っちゃってるよ。3ダメージ与える汎用コトダマがウケミのスリケンしかない以上、3ダメージでも非ニンジャデッキを組むメリットとして十分機能すると思います。
こうだったらいいなと思うもの
・ウォーロック
調整案:これがアンブッシュした時をこれが登場した時に変更する。
調整意図:シンプルに弱すぎる。クローンヤクザからソウカイヤが抜けたのもこのカードを大幅に弱くしたし。この効果にしてもなお使われないと思う。さらに2/2/2にしてあげていい。マジで。
・クローンヤクザ
調整案:工作力2>1。
調整意図:別に同じ0コストのアルバトロスとか2/2/1なんだからいいと思うけどね……。クローンヤクザにはドロー能力あるし、ベイン・オブ・ソウカイヤが出て間接的に強化されたんだからさ……。
・スーサイド
調整案:インターラプト・カイゼンにする。
調整意図:ちょっと強すぎ?いや強いけど強すぎではないっしょ。だって今だとバイオインゴットとかアンブッシュ系のコトダマで相当不意を突かないと能力誘発できないですよ。それに比べたらエトコなんて死ぬだけで1回復1ドローなんだから。イクサも要求してるし2コスト払うならこれくらいねえ。カイゼンという能力の希少性を重く見るなら、工作力は2>1で。
・ダイダロス
調整案:3コスト>2コスト。
調整意図:シルバーキーの能力が登場時なのにこいつはアイサツ時なの何?流石に弱すぎる。
・電撃的トビゲリ!
調整案:コスト2以下じゃなく3以下を殺せるようにする。
調整意図:コストに見合ってなくて弱い。
・ニンジャスレイヤー◆Wasshoi!
調整案:相手の場のコスト2以下のニンジャをすべて殺すの他に、相手の場のコスト4以下のニンジャを1人殺すも選べるようにする。
調整意図:まあ現状でもどうしようもないカードというわけでもないんだけど、俺の望むある程度ファッティも活躍できる環境になってくれるならこいつも逆にこれくらいの器用さはあっていいと思う。5コストで属性問わず3コスト以下を殺すダークニンジャ◆刺客がいるんだから全然いいでしょ。
・ニンジャスレイヤー◆フジキド
調整案:耐久力4>5。
調整意図:ミサイルみたいにダメージ5のカードも増えてるし、そもそも刺さる相手がそれほどいるかもわからないし、ウケミアンブッシュもしないし、最低でもこれくらいしないと使われないでしょ。これでも使われないかもしれない。耐久上げないならウケミアンブッシュで。
・バジリスク◆戦闘狂
調整案:登場した時に場のキャラクター1人に2ダメージ与える。
調整意図:ニンジャ以外特筆する属性も持たないこいつをあえて使うなら最低でもこれくらいなきゃ採用する意味が見いだせない。これなら耐久2のチャンプブロックをするキャラクターを殺しつつリーサルに行くという採用理由が生まれる。
・バスターテツオ
調整案:ウケミをこれが手札に加わるからアンブッシュに変更。工作力3に変更。
調整意図:手札に加わるじゃなくなるのはタイミングを選べなくなるので単純なバフとも言い難いが、4コスト払ってやってることとしてはべらぼうに弱いのでこれくらいの踏み倒しはあっていいと思う。
・フートンで寝ておれ
調整案:対象を1コスト以下から2コスト以下にする。
調整意図:範囲が狭すぎる。殺す効果じゃないなら1コストで2コストまで止めてもいい。2コストで3コストまでバウンスしてさらに1ドローするお前を天狗の国へ連れてゆくがあるんだから全く構わない。
・ブラックヘイズ
調整案:タツジン・コスト①払った場合、これはこのターン本来の工作力が4になる。
調整意図:ごめん正味適当感あるかもしれないけども。現環境で3コスト4/5/3はちょっと物足りない。素の強さを上げるのではなく、フィニッシャーとしての役割を持たせてみた。工作力が高いのはなんとなくイメージ合うし。
・ラオモト・カン◆黄金メンポ
調整案:6/6/2>7/7/3。
調整意図:まあウケミが本体だからいじらなくてもいいけど。5コストにしちゃ弱いんで。
・イグゾーション
調整案:ジツ1して+1/0を得る>ジツ1して+2/0を得る
調整意図:ノーコストでシルバーカラスが+2得るんだからこれくらいいいだろ……。シルバーカラスは他のキャラにも付与できるし素のカラテも1高いんだぞ。これならジツ2でカラテ8にできてベイン・オブ・ソウカイヤを取るとかそういう役目を与えられる。
・サワタリめいた狂気
調整案:あなたの場のキャラクターすべてはこのターン「◆これがイクサでキャラクターを1人殺した時、相手に1ダメージを与える。」を得るをの1ダメージを2ダメージにする。または1コスト>0コスト。
調整意図:現状1コスト払ってわざわざやることじゃない。相手の場にも自分の場にも条件を要求する癖にリターンが少なすぎる。これなら2コストニンジャスレイヤーと同時に使って3コストで盤面除去+4ダメージみたいなこともできる。手札2枚消費してることまで考えれば全くおかしくない。
・サンバーン
調整案:これが相手にアイサツした時>これがアイサツした時に変更。
調整意図:1コストとはいえSRのウケミ持ちでしかもジツまで要求するんだからこれくらいできてもいい。1コストで耐久5も取れるし。てかそれだけなら同じ1コストのアコライトもできるんだよ。こっちは耐久2と3を同時に取れるとかだったら差別化できるしな。
・ジェノサイド
調整案:オヒガンからアンブッシュ時の割り振りダメージ4>5
調整意図:まあこれも現状で弱くないかもしれないけど、かなり強い5コストジェノサイドとか、数少ない全体攻撃持ちかつ工作力が3のゼツメツとかと比較した時ちょっと魅力少ないかなと。
・デスドレイン◆咎人
調整案:工作力1>2。
調整意図:油断ならぬ相手だったで殺されるしいいんじゃないのこれくらい……。
・デスネル
調整案:これはあなたの場の他の〈デスドレイン一味〉1人につき+1/+0を得る。>+/2+0を得るに変更。
調整意図:デスドレイン一味に0コストキャラクターいないし、これくらいはいいでしょう……。2ターン目にデスドレインとこれかこれ2枚あればカラテ5が2枚並ぶという独自性が出せる。デスドレイン一味が強いアーキタイプならいらないけど今弱いんでこれくらいはいいですマジで。つかこれ2体並んでも相手の0コスト火力で1体取られてカラテ3になっちゃったアババとかになるわけですよ。
・マッポーカリプス、ナァアアウ!!
調整案:コスト5>4。
調整意図:まあ、今後のデスドレイン一味の追加カード次第でもあるけど。でもまあこれくらいはしてもいい。3でもいいんじゃないかという気すらする。
・メテオストライク
調整案:耐久2>3。もしくはコスト3>2。
調整意図:効果込みでもコスト3で4/2/3は弱すぎる。てかこいつが出るまでにマポカリがオヒガンに行くのかなり運頼みまたは他のカードの力がいるし……。
・ランペイジ
調整案:耐久力4>5。
調整意図:別にいいんじゃないかな……能力考えなければバジリスクと同じだし。3コスト払ってマシンガンに殺されるの哀れ過ぎる。踏み倒しがあるから慎重になってるのかもしれんけど。
・アムニジア
調整案:PRだけじゃなくて収録して。
調整意図:書いてなかったけど囲んで棒で叩くもだわ。新規に優しくしようよ。書籍についてくるカードはともかくとしてさ。あとから入ってくる人が入手しにくいのかわいそう。
・イグゾーション◆グランドマスター
調整案:ウケミ全体1ダメージ>場のキャラクターに3ダメージを割り振って与える。
調整意図:全体攻撃は貴重とはいえ1ダメージは流石に何を対象にしてるのかわからない。ジェノサイド◆ゼツメツはコスト4とはいえ2じゃん。こっちもこれくらいはしてええんちゃう。
・イマジナリー・スリケン、こんなにマネキネコが光っている、その装束!おかしいと思わんのか!?
調整案:相手が①エテル払うと打ち消されるところを、①エテルと手札1枚要求に変更。
調整意図:ようするにゲン・ジツ全般。上の変更しても相手の手札が全部スッゾコラー!としても使えるってわけで別に強すぎないでしょう。現状のゲン・ジツは相手の場のキャラクターに効果を及ぼすものばかりで、相手がキャラクターを出さなければやることがない、出してきてもエテルを構えられたらこちらだけ手札を消費するだけでリソース負けする、ととにかく弱い。本当に弱い。①エテルと手札1枚要求しても消費は5分、2コストのマネキネコならなんなら撃った側がアド損なんだからいいだろ……。
・ガンスリンガー◆スズキ・キヨシ
調整案:4/2/2>5/3/2。
調整意図:いくらなんでも弱い。タツジン・コスト込みで3コスト払ってそのターンだけ5/3/2て。能力も場のキャラクターにダメージを与えるから相手の場にキャラクターがいなければ自軍にダメージを与えなくてはいけないという弱さ。与えても良いならいいのに与えるだもん。よ、よわしぎ~。いや自軍にダメージ与えることがメリットになることもあるけどさ。発動選べないのは弱いでしょ。
・草木も眠るウシミツ・アワー!
調整案:ウケミでこれが手札に加わる>これがエントリーする!
調整意図:2コスト払ってる割にはやってることが弱い。ただ1コストにするとちょっと強いか?強すぎとは言わないかもしれないが、貴重なバーンダメージもあることだしコストには慎重になりたい。ウケミでバーンはまあいいでしょ。同じ2コストのアースクエイクだっているし。場に忍殺がいたらという条件も必要だし、1ダメージ+ニンジャに3ダメージくらいは許される。
・パーガトリー
調整案:5コスト>4コスト。
調整意図:ごめんね、使ってないから使用感では語れないんだ。まあでもチラシの裏だから発言権なしとまで謙虚にはやらないわ。でもまあスタッツ6/6/3はダークドメインとかと同じなんだから4コストでいいと思うよマジで。能力は器用だけどさ、手札2枚使って劣化何暴またはスリケンだから言うほど強くないじゃん。器用なのは長所だから効率が悪くても許されるかもしれないけど、コスト5は重いよ。本当に。
・ヤクザ天狗◆狂気
調整案:3/3/2>4/4/2。
調整意図:ナンシーの反省を生かしたんだろうけど、ナンシーがナーフされていないから単にかわいそうなカードになっている。3コストナンシーに勝っている点がない。しいていえばフリーランスでありヤクザでありヤクザ天狗であることだが、5/4/3の違いや出すときの条件の厳しさ、アイサツ時1ドローとは釣り合わない。3コストナンシーを5/3/3にしたうえでこいつを4/4/2にするくらいでようやく比較して採用する理由が見いだせるのでは?
今後欲しいもの
・相手の能力によって手札から捨てられるとき代わりにエントリーする0コスト2ダメージコトダマ
意図:シルバーキー対策。弱体化してくれるならいらないかもだけど、別にそれでもあっていいと思う。
まあこんなところかな。
とりあえず、マジで低コストドロソと踏み倒し系による手札全部使えドローしろ、ファッティはこれに追いつけるはずもない、みたいなのはちょっとね。多様性が欲しい。
いや今でも別に多様性はあるんだよ。みんながいろんなデッキ組みたがるし。でも本気でやった時に相当勝ち目がない組み合わせがあるわけ。
これらのナーフ案やったとしても、別に忍殺ナンシーとかは組み方次第で別に全然強いと思う。3コスト以上のニンジャスレイヤーなんか使わずに、モータル殺してベイン・オブ・ソウカイヤ出そうぜ!ってだけじゃなく、重めのニンジャスレイヤーも使いながら長期戦に持ち込み、フィニッシャーのナラク・ニンジャを出してサツバツ!みたいな対戦もいいじゃないですか。
よし。多少漏れはあるかもしれないが大体書きたいこと書いた。
まあ、今後もこのカードゲームは楽しく遊んでいきますよ。店舗大会とかならそこまで勝敗に拘らなくて済むんで気楽に向き合っていきます。
ほな、また……。